Codes utiles pour les balises HTML et Internet en général.
         Comme nous pouvions le voir dans la page rouge, on peut compter avec du
  Jeu de caractères ASCII   courant électrique dans des fils du même nom.
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9          On regroupe ces fils par 4, 8, ou 16 pour ne plus avoir à compter en binaire,
30       ! " # $ % & ´   ce qui serait fastidieux. Les premiers microprocesseurs transportaient des "mots" de
40 ( ) * + , - . / 0 1   8 bits sur le bus de données (ensemble des fils véhiculant les données entre la
50 2 3 4 5 6 7 8 9 : ;   mémoire et le calculateur). Nos mots allaient de 00 à FF, soit de 0 à 255 en décimal.
60 < = > ? @ A B C D E          On attribua une valeur à un jeu de lettres majuscules, à un jeu de lettres
70 F G H I J K L M N O   minuscules, à un jeu de nombres et à un jeu des symboles les plus courants:
80 P Q R S T U V W X Y    + - * / (  ) # $ % etc...Ce qui permit de traiter du texte avec un ordinateur.
90 Z [ \ ] ^ _ ` a b c   On l'appela le code "à skis". Je sais pourquoi mais je ne vous le dirais pas.
100 d e f g h i j k l m   C'est comme QWERTY et AZERTY. Un homme azerty en vaut deux et je n'ai pas connu
110 n o p q r s t u v w   Jean-Christophe Qwerty. Puis naquit le code ISO, car un tas de polices virent le jour
120 x y z { | } ~     avec le développement des imprimantes et des plans "vigipirate".
           Aujourd'hui, pour communiquer sur Internet, on utilise toujour le code ISO,
Jeu de caractères ISO 5589-1   mais comme les polices ne sont codées que sur 7 bits, il fallut tricher pour pouvoir
+ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9   écrire des caractères spéciaux tel que l'apostrophe ou les voyelles avec accent.
120 x y z { | } ~         Cette tricherie, ce sont les abréviations des caractères que l'on appelle les ENTITY.
130 , ƒ " ˆ Š      
140 Œ         ENTITY
150 ˜ š œ ž Ÿ + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
160   ¡ ¢ £ ¤ ¥ ¦ § ¨ © 160 &nbsp; &iexcl; &cent; &pound; &curren; &yen; &brvbar; &sect; &uml; &copy;
170 ª « ¬ - ® ¯ ° ± ² ³ 170 &ordf; &laquo; &not; &shy; &reg; &masr; &deg; &plusmn; &sup2; &sup3;
180 ´ µ · ¸ ¹ º » ¼ ½ 180 &acute; &micro; &para; &middot; &cedil; &sup1; &ordm; &raquo; &frac14; &frac12;
190 ¾ ¿ À Á Â Ã Ä Å Æ Ç 190 &frac34; &iquest; &Agrave; &Aacute; &Acirc; &Atilde; &Auml; &Aring; &Aelig; &Ccedil;
200 È É Ê Ë Ì Í Î Ï Ð Ñ 200 &Egrave; &Eacute; &Ecirc; &Euml; &Igrave; &Iacute; &Icirc; &Iuml; &ETH; &Ntilde;
210 Ò Ó Ô Õ Ö × Ø Ù Ú Û 210 &Ograve; &Oacute; &Ocirc; &Otilde; &Ouml; &times; &Oslash; &Ugrave; &Uacute; &Ucirc;
220 Ü Ý Þ ß à á â ã ä å 220 &Uuml; &Yacute; &THORN; &szlig; &agrave; &aacute; &acirc; &atilde; &auml; &aring;
230 æ ç è é ê ë ì í î ï 230 &aelig; &ccedil; &egrave; &eacute; &ecirc; &euml; &igrave; &iacute; &icirc; &iuml;
240 ð ñ ò ó ô õ õ ÷ ø ù 240 &eth; &ntilde; &ograve; &oacute; &ocirc; &otilde; &ouml; &divide; &oslash; &ugrave;
250 ú û ü ý þ ÿ   250 &uacute; &ucirc; &uuml; &yacute; &thorn; &yuml;    
 
       ENTITY. Lorsque le µprocesseur rencontre l'espèce d'asticot (&), il sait qu'il  
¾ ¿ À Á   a affaire à une ENTITY. Il décode donc jusqu'à ce qu'il trouve le premier (;) suivant. &sup3;
È É Ê Ë   Enlevons donc le début et la fin du code (A poil l'ENTITY!). &frac12;
Ò Ó Ô Õ   (¨) nous reconnaissons là le "umlaut" qui est le tréma Allemand. L'ENTITY devient (uml). &Ccedil;
Ü Ý Þ ß   (~) nous reconnaissons là la "tilde" qui est le tréma Espagnol. L'ENTITY devient (tilde). &Ntilde;
æ ç è é   (µ) micro de µprocesseur devient "micro". &Ucirc;
ð ñ ò ó   (^) l'accent circonflexe devient "circ". &aring;
ú û ü ý   (`) l'accent grave devient "grave". &iuml;
¾ ¿ À Á   (') l'accent aigü c'est plus grave ne devient pas "aigü", il devient "acute" tiens donc! &ugrave;
È É Ê Ë   Peut-être de l'Araméen ancien? J'apostrophais un professeur qui me dit: &uml;
Ò Ó Ô Õ   (') c'est l'apostrophe bien sûr! (Ouai!.. Je ne vois pas le rapport!.) &sup2;
Ü Ý Þ ß         Ainsi l'ENTITY peut-être formée d'une lettre suivie de son attribut. &frac14;
æ ç è é   é = eacute-> &eacute; &Aelig;
ð ñ ò ó   è = egrave-> &egrave; &ETH;
ú û ü ý   ê = ecirc--> &ecirc; &Uacute;
¾ ¿ À Á   á = aacute-> &aacute; &auml;
È É Ê Ë   à = agrave-> &agrave; &icirc;
Ò Ó Ô Õ   â = acirc--> &acirc; &oslash;
Ü Ý Þ ß   µ = micro--> &micro; &sect;
æ ç è é   Etc...etc...etc... J'en passe et des meilleures. &plusmn;
ð ñ ò ó         Si vous regardez bien le tableau ci-dessus, vous voyez que le code ISO 5589-1 est &raquo;
ú û ü ý   la suite et le complément du code ASCII (une fois d'accord, mais pas deux!). &Aring;
¾ ¿ À Á         De même les ENTITY sont des équivalences du code ISO. &Iuml;
È É Ê Ë   Dans le même esprit, on peut écrire dans une page ouaibe, des caractères &Ugrave;
Ò Ó Ô Õ   directement tapés au clavier, des caractères en code ISO et des ENTITY. &atilde;
Ü Ý Þ ß   Voici mon adresse: webmaster&#64;dordain&#46;net &iacute;
æ ç è é   J&acute;esp&egrave;re&nbsp;que&nbsp;vous&nbsp;me&nbsp;pardonnerez&nbsp;cette &divide;
ð ñ ò ó   &#233;criture&nbsp;si&nbsp;d&eacute;sagr&#233;able&#46; &acute;
ú û ü ý   En clair: J'espère que vous me pardonnerez cette écriture si désagréable. &frac34;
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